Ikhtisar dari Universitas

Sejarah sejarah

Memperluas pendidikan adalah di depan kurva sepanjang waktu.
Pengembangan sumber daya manusia untuk lebih dari 60 tahun melanjutkan, memenuhi kebutuhan industri.

Didirikan pada tahun 1951, adalah 67 tahun. Pendidikan sekolah selalu memenuhi industri diperlukan untuk memperluas, telah mengembangkan sumber daya manusia. Pendirian ' 50-an mulai insinyur radio dan televisi. Dari '60-an' 70-an dimulai, pendidikan elektronik dan komputer. Selain Penyiaran program produksi. ' Di ' 80-an, CG dan digital pendidikan teknisi dan pencipta mulai pertama. Pendidikan memelopori teknologi baru bidang kecerdasan buatan dan mesin-mesin cerdas. ' Pendidikan lingkungan, seperti mobil bertenaga surya akan dimulai pada 90-an.

Dan sekarang untuk abad ke-21. Memulai pembangunan pendidikan baru yang melayani kebutuhan industri, seperti keamanan. Ini konsisten dengan sejarah sekolah dilihat depan para waktu, sementara menempatkan dunia untuk segera memenuhi masyarakat perlu terus layanan telah.

1951

Asosiasi radio Technical Institute dimasukkan
Jepang radio sekolah teknik didirikan.

Jepang radio teknologi sekolah

1953 Nama berubah menjadi sekolah tinggi Jepang teknologi TV
1961 Jepang elektronik College berganti 10th anniversary
1963 Disetujui elektronik sekolah
Kursus komputer baru (pendidikan komputer untuk melakukan)
1966 Kelas 2 radio insinyur (elektronik engineering) akan diakreditasi oleh Kementrian pos dan telekomunikasi
1967 Menjadi sebuah sekolah Nasional bersertifikat (Departemen pekerjaan listrik)
Turun eksperimental radio lisensi dari Kementrian pos dan telekomunikasi, teknologi komputer, baru
1968

Bangunan utama selesai (10 tingkat di atas tanah, 2 lantai bawah tanah)

Main selesai.

1969 Untuk meningkatkan pembentukan pengolahan informasi Departemen, Departemen teknologi informasi dalam Kalkulator elektronik baru dua, selesai 2 bangunan
1971 Kelas 2 kepala insinyur listrik (electrical engineering) akan diakreditasi oleh METI
20th anniversary
1972 (Kelas 2 radio Komunikasi Jasa operator: Departemen Teknik Elektronis) akan diakreditasi oleh Kementrian pos dan telekomunikasi
1973 Departemen Teknik siaran untuk studio rekaman asli yang selesai
Teknik dan diperkenalkan hitc8150 dan HITAC-10
1974 Pembentukan Penyiaran jurusan seni (untuk pencipta dan seni bidang pendidikan memulai)
No. 3 selesai
1975 No. 4 bangunan selesai
1976 Sistem sekolah kejuruan didirikan, berlisensi sebagai sekolah kejuruan (pendidikan teknis)
Teknis pelatihan untuk kursus praktis bagian dibuka.
Pendirian dari Tokyo University of Foreign Studies College (adik sekolah)
1977 Pembentukan pemrosesan data elektronik Departemen, no. 5 selesai
1978 On-line pengenalan pertama di perguruan tinggi
1979

Pembentukan jurusan seni suara

Untuk menarik perhatian, mengumumkan pada konferensi internasional komputer di Washington bersama-sama dikembangkan dengan sistem pendidikan Jepang listrik mikro (MES-II.)

CG Lapangan mulai di sekolah pascasarjana media desain

1980

Penyelesaian studio rekaman

(Vi) Studio rekaman

Penyelesaian TV Studio
Building No. 6, dan no. 8 membangun selesai

TV Studio

1981

Penyelesaian animasi Studio
Selesainya gedung utama pusat komputer
Untuk pengenalan besar komputer HITAC M - 160H
Didirikan pada 30 antusiasme sekolah

Pendiri 30 anniversary pameran sekolah

1982 CAD & CG YHP-1000 pengantar kontrol otomatis
Departemen pengembangan perangkat lunak pendidikan dibentuk
Selesai bangunan, building No. 10 dan no. 11 (Pusat tes)
1983 Pembentukan komputer grafis Departemen, building No. 12, no. 13 selesai
Rekaman dan video editing instalasi Kamar, Studio 24-selesai
YIS CG sistem 33 mesin, AED-5, CG untuk ekspansi sistem
Rancangan penyusunan mesin 105
1984 Penyelesaian Nasu seminar rumah Oshima Forum
Media baru satelit Studio didirikan.
Pengenalan sistem file elektronik karir center
1985

Oshima Media Center 9 Bldg. selesai
(Dua 120-inch layar, Hall kapasitas 300 orang)
2 CG internasional Simposium diadakan di sekolah ini
No. 14 dan no. 15 bangunan selesai pendidikan Research Institute didirikan

Pusat Media

1986

Seminar kecerdasan buatan (guru dari seluruh dunia, seperti Marvin Minsky Profesor Massachusetts Institute of technology (MIT) adalah otoritas dunia pada kecerdasan buatan teori 7 dosen)
No. 17 selesai sistem pendidikan algoritma
Elektronik instalasi laboratorium, 21, selesai

Kuliah oleh Profesor Marvin Minsky

1987 Pengembangan sistem informasi, dan pembentukan kecerdasan buatan Departemen, AI lembaga pendidikan tinggi pameran (Tokyo Ryutsu Center) partisipasi hanya berturut-turut dari misi luar negeri
PAL College bisnis (adik sekolah) didirikan.
Mahasiswa Affairs Section didirikan
1988 Laptop terbaru memperkenalkan 120
U.S. bekerja atas CG 'ATRANTA-SHINJUKU Co grafik' 88 "diadakan dengan kerjasama dari Fuji television network di Amerika Serikat perguruan tinggi seni Atlanta
Profesor Marvin Minsky dan kunjungi lagi tentang "neuro-komputer Forum
1989 Cerdas penyiapan Kaabah Kichijoji
Pembentukan senior informasi pengolahan Departemen (sekarang Informasi lanjutan pengolahan, Departemen)
CG bekerja Stasiun Pusat selesai
Kementerian Pendidikan lanjutan kejuruan sekolah dan akan No. 19 bangunan selesai
1990 Lapangan permainan produksi dimulai di sekolah pengolahan elektronik informasi
Genggam pengantar PC PC-9801 (laptop)
1991

Layanan Wisata sekolah MITI (komputer)
Layanan Wisata sekolah Inspektur Kementerian Pendidikan Inggris Raya
Komisi pendidikan Jepang-AS (Fulbright) sekolah Wisata
40 tahun

Komisi pendidikan Jepang-AS (Fulbright) sekolah Wisata

1992 Pembentukan komputer musik Departemen
tahun 1993 Multimedia ' 93 peserta pameran, penyelesaian multi media Studio
1994 Pembentukan hiburan komputer Departemen (sekarang Departemen produksi permainan)
1995

Diberikan gelar "spesialis"
Internet secara resmi dimulai.
Teknologi video, teknologi baru, Jaringan komputer, komputer grafis
Macworld Expo ' 95 pameran
Festival konten digital ' 95 pameran

World Solar challenge

1996

Australia Solar dunia tantangan lomba 3000 km (dunia peringkat 24)
Tokyo Permainan Tampilkan pertama pameran (pameran setiap tahun sesudahnya)

Pameran pertama dari Tokyo game show

1997 Departemen desain komputer
(Saat ini, Departemen desain grafis, desain Web) didirikan No. 20 bangunan selesai
1998 Pembentukan hiburan komputer Research Department (saat ini, lulus sekolah permainan produksi)
Pembentukan dunia komputer grafis Departemen penelitian dan MIDI ' 98 pameran
1999 Pendirian CG animasi Departemen (saat ini, animasi)
2000 Pra-event praktek merayakan ulang tahun ke-50 tahun 2001
(Stasiun JR Okubo mural proyek)
2001

Di NS Shinjuku bangunan sekolah pameran di acara ulang tahun ke-50

Sekolah pameran di acara ulang tahun ke-50

2002 Hitachi Group "baik bumi poster" dalam penghargaan khusus
Konica "Konica QP foto digital kontes penghargaan khusus
11 Sekolah profesional nasional Robotika kompetisi pertemuan di penghargaan baik hardware
2003

Gedung Annex No.7 selesai (10 tingkat di atas tanah, 2 lantai bawah tanah)

7 selesai

2004 Pembentukan departemen keamanan jaringan
IT seminar ceramah, seminar pencipta, guru sekolah menengah untuk TI lokakarya (diselenggarakan setiap tahun sesudahnya)
2005

Animasi penelitian Departemen didirikan
Paviliun No. 4 selesai

No. 4 bangunan selesai

2006

(Sekarang Alamat: Departemen penelitian grafis komputer) pembentukan komputer canggih grafis Departemen
Keamanan jaringan (malam Departemen) didirikan
Berpartisipasi dalam produksi kelas dunia CG SIGGRAPH 2006 seni Divisi pemenang kompetisi

SIGGRAPH 2006

2007

Pembentukan Departemen Perencanaan permainan
Simbol yang mewujudkan tantangan baru dan memutuskan untuk mengumumkan

2008

Jelas kriteria untuk semua item 47, pendidikan lingkungan, pencapaian pendidikan dan dukungan siswa dalam sistem rating pihak ketiga
Medali perak dan perunggu, dengan 46 keterampilan Olimpiade
Pemenang 17 kali sekolah profesional nasional robot kompetisi berkaki dua berjalan robot persaingan kompetisi
Hygeia, raksasa Natal banner kontes Grand Prize Pemenang

Hygeia, Natal raksasa banner kontes Grand Prix award

2009

Penghargaan mahasiswa periklanan umum 5 CM
Pemuda pengembangan kompetisi, memenangkan medali emas dan perak dan semangat juang penghargaan
47 keterampilan Olimpiade di emas, perak dan perunggu dan pertempuran Roh hadiah eksklusif
Bilik Jepang elektronik dari Tokyo game show, melewati terbaik lebih dari 10.000 pengunjung
"SIGGRAPH" CG pejabat di seluruh dunia mengumpulkan, "SIGGRAPH ASIA2009", dipamerkan karya siswa
Hygeia, raksasa Natal banner kontes, hadiah, penghargaan Hygeia CEO penghargaan
3 permainan Fukuoka kontes hadiah Fukuoka.

3 Fukuoka kontes permainan

2010 Pembentukan aplikasi mobile Departemen
Medali emas dan perunggu, berani, berjuang dengan 48 keterampilan Olimpiade mendapatkan penghargaan
Sertifikasi SoftBank Mobile
Memperluas Institut kelas pertama sebagai "penyedia solusi SOFTBANK (SSP).
2011

Bangunan utama yang baru selesai (9 lantai di atas tanah, 2 lantai bawah tanah)
Eksklusif emas, perak dan perunggu medali 49 keterampilan Olimpiade
Pertempuran hadiah di 41 keterampilan Festival Internasional

41 keterampilan Festival Internasional

Kedua ulang tahun ke 150 pembungkus kontes desain oleh Jerman dan Jepang mahasiswa penghargaan
5 Fukuoka kontes permainan permainan poster bagian penghargaan
Tenaga surya sistem konstruksi teknologi kurikulum lembaga pendidikan tinggi pertama di academia bersama-sama dikembangkan
ulang tahun ke-60

Pembungkus pemenang Lomba Desain oleh siswa di Jerman dan Jepang

2012

Pembentukan informasi bisnis lisensi Departemen
Penghargaan di Shinjuku pencipta Festa 2012
Memilih fakultas dan staf dari siswa sekolah bahasa Jepang ingin merekomendasikan sekolah sekolah profesional Divisi penghargaan di

Shinjuku pencipta Festa 2012
Penghargaan film

NEC video solusi fair 2012
Sebagai lembaga pendidikan tinggi di Jepang untuk pertama waktu ditentukan LPI-Jepang OSS-DB akademik Akreditasi Sekolah
Diadakan di Tokyo Dome olahraga Festival

NEC video solusi fair 2012

2013

Memenangkan u-20 pemrograman kontes (disponsori oleh Kementerian ekonomi, perdagangan dan industri) penghargaan dari Kementerian ekonomi, perdagangan dan industri perdagangan dan informasi kebijakan Biro
Jepang International AWARDS2013 College sekolah Award (2 tahun berjalan)
(Ikuti evaluasi sebelumnya, 2 kali berturut-turut) membersihkan semua kriteria untuk evaluasi dan Research Institute, profesional sekolah dll "sistem rating pihak ketiga" semuanya 47

U-20 pemrograman kontes
(Disponsori oleh Kementerian ekonomi, perdagangan dan industri)

Desain grafis Dept kolaborasi "meniru braket kamera" rilis dari App Store. Terpilih sebagai "populer" dalam kategori Pendidikan

Pertempuran Roh hadiah dalam 42 keterampilan Olimpiade turnamen internasional (diadakan Jerman)

42 keterampilan Festival Internasional

2014

Menteri Pendidikan Sains bersertifikat praktek profesional profesional kursus sertifikasi mulai
Pemuda pengembangan kompetisi dalam desain Web, desain grafis, teknologi instalasi listrik,
Dalam setiap deskripsi pekerjaan
2 ICT Jaringan pemecahan masalah kontes (cangkir dwango) Excellence Award

Dalam NetRiders CCNA Jepang 2014 kompetisi memenangkan Tim nasional Jepang

NetRiders CCNA Jepang 2014 kompetisi

52 keterampilan Olimpiade, memenangkan emas, perak dan tembaga dan semangat juang penghargaan
Kompetisi Internasional untuk menentukan
Jepang International AWARD2014 College sekolah Award (3 tahun berjalan)

52 keterampilan Olimpiade

2015

Pembentukan tingkat lanjut jurusan Teknik Elektro
Pertempuran Roh pemenang penghargaan di Olimpiade 43 keterampilan turnamen internasional (Brazil)
Muda satu 10-membuat kompetisi
Desain grafis pekerjaan emas kesehatan dan kesejahteraan panjang Menteri penghargaan
Web desain pekerjaan perak & perunggu medali
Wrd2015 Internasional Jepang
Sekolah teknik Award (4 tahun menjalankan)
Penghargaan perunggu konferensi keterampilan permainan
Di Tokyo game show 20 tahun terus-menerus
Peserta pameran TOKYO desain wee2015

43 keterampilan Festival Internasional

2016

Pemuda pembangunan award dimainkan setiap posisi dalam kompetisi di desain Web, desain grafis, keamanan jaringan, Departemen
Menentukan dimainkan sebagai wakil Jepang pekerjaan desain grafis untuk keterampilan 44 Olimpiade turnamen internasional (Abu Dhabi)
Hadiah juri khusus di Tokyo internasional Proyeksi pemetaan kata
ACA kompetisi mahasiswa berlari sebagai wakil Jepang

Pemuda pengembangan kompetisi
Siswa bersaing dalam pekerjaan desain grafis

Di perangkat 2 awan kontes runner-up
Jepang International AWARD2016 sekolah profesional penghargaan (5 tahun dilantik)

Perangkat 2 awan kontes

2017

44 keterampilan Olimpiade turnamen internasional (U.A.E.) berkompetisi sebagai wakil Jepang (Tahap 4 diproduksi Jepang Nasional pemain tim berturut-turut)
Di Tokyo Permainan show 2010, serial
Di awan perangkat 2 pemenang kontes
Dimainkan NetRiders kompetisi (kejuaraan dunia)

Perangkat 2 awan kontes

2018 Pendirian AI sistem Departemen
■Cari dari kategori lain
■Dari kategori pencarian yang sama.
■Lainnya