Permainan

Departemen pengenalan

Pencipta menghasilkan ledakan di dunia untuk menjadi

Program Pascasarjana produksi permainan

Program Pascasarjana produksi permainan

3 tahun

Menjadi seorang programmer permainan dengan kerja sama tim dan teknologi

Pemrograman game

Pemrograman game

Dua tahun

Keluar ide-ide baru untuk dunia perencana permainan

Permainan perencanaan

Permainan perencanaan

Dua tahun

Apa adalah permainan?
Dari hits besar, seperti "Mario Bros" dilahirkan pada tahun 1980, Dragon Quest, final fantasi, setelah 35 tahun, sekarang juga masih banyak orang hiburan menyediakan industri permainan. Itu sebabnya kepemimpinan dalam masa depan industri permainan memiliki ide-ide segar dan teknologi untuk muda pencipta dalam industri memiliki harapan yang tinggi.
Jika Anda bertujuan untuk gaming
"Bercita-cita untuk mengembangkan permainan dan suka memainkan permainan, memahami terlebih dahulu bahwa adalah perbedaan besar. Orang-orang dapat membuat era baru untuk permainan, memiliki berbagai macam pengetahuan tentang bahasa Inggris, non-game, motivasi, dan di atas semua "seperti permainan! "Bahwa gairah yang dibutuhkan.
Permainan Kebugaran?
Orang yang baik pada hubungan interpersonal, kedua orang lemah secara fisik dan mental dan tidak tertarik dalam permainan daripada mereka yang mendapatkan dalam industri ini sangat sulit. Dengan kata lain, langkah pertama untuk berjalan sebagai fleksibilitas pengembang permainan video di luar blinkered, serakah menyerap pengetahuan dan keterampilan berbagai.

Untuk informasi lebih lanjut tentang "permainan industri dan belajar

Untuk perayaan kinerja tinggi "TOKYO GAME SHOW" permainan itu dipamerkan selama 22 tahun!
Bangga pemenang banyak "Jepang permainan Awards" banding bahkan dan menyeluruh peluang untuk industri

Para profesional permainan TGS dikumpulkan dari negara-negara di seluruh dunia.
Jepang elektronik pameran karya siswa setiap tahun dari 1.
Jumlah lulusan dalam bisnis bekerja di industri game dan para pejabat industri datang ke stan kami.
Pameran yang dihargai, menyebabkan kasus-kasus pekerjaan. Untuk industri game ini adalah kesempatan besar.

  • 1996

    "Permainan dengan permainan"
    / peserta pameran 87
    Jumlah pengunjung yang 109649

  • 1997

    Hiburan hidup Anda
    104 peserta pameran dan
    Pengunjung 数 140,630

  • 1998

    "Aku akan menunjukkan kekuatan permainan"
    92 peserta pameran dan
    Jumlah pengunjung 156455 orang

  • 1999

    "Kejutan datang.
    Dan para peserta pameran 74
    Jumlah pengunjung 163866 orang

  • 2000

    "Hiburan, menikmati kehidupan.
    Dan 63 peserta pameran
    Pengunjung nomor 137400

  • 2001

    "Mari kita bermain bersama"
    53 peserta pameran dan
    Jumlah pengunjung yang 129626

  • 2002

    "Bermain adalah DNA manusia. "
    85 peserta pameran dan
    Pengunjung 134, 042

  • 2003

    "Bermain untuk mengubah dunia"
    111 peserta pameran dan
    Pengunjung ke 150, orang-orang 089

  • 2004

    "Sensasi baru, untuk semua orang di dunia.
    117 peserta pameran dan
    Pengunjung ke 160, 096 orang

  • 2005

    "Melihat masa depan di barisan depan. "
    Nomor booth 131: /
    Pengunjung 176, orang-orang 056

  • 2006

    "Baru kegembiraan. Kegembiraan baru. Sebuah era baru. "
    / peserta pameran 148
    Jumlah pengunjung 192411 orang

  • 2007

    "Diperpanjang, dan memimpin dunia. "
    217 peserta pameran dan
    Pengunjung 193, 040 orang

  • 2008

    "Ayo, mari kita pergi! Ini adalah waktu untuk permainan. "
    / peserta pameran 209
    Jumlah pengunjung 194288 orang

  • 2009

    "Permainan ini baik-baik saja. "
    Exhibitor nomor 180 /
    Pengunjung 185, orang-orang 030

  • 2010

    "Permainan babak baru. "
    Dan peserta pameran 194
    Jumlah pengunjung 207647 orang

  • 2011

    "躍reba hatiku, ini adalah permainan. "
    / peserta pameran 193
    Jumlah pengunjung 222668 orang

  • 2012

    "Senyum memimpin dalam permainan. "
    / peserta pameran 209
    Jumlah pengunjung 223753 orang

  • 2013

    Melihat permainan yang terus berkembang. "
    352 peserta pameran dan
    Pengunjung ke 270, orang-orang 197

  • 2014

    "Mengubah permainan, mengubah permainan. "
    421 peserta pameran dan
    Jumlah pengunjung 251832 orang

  • 2015

    "Lebih banyak kebebasan untuk bermain dengan permainan"
    Exhibitor nomor 480 /
    Jumlah pengunjung 268446 orang

  • 2016

    "Hiburan berubah. Perubahan masa depan. "
    614 peserta pameran dan
    Pengunjung 271, 224 orang

  • 2017

    "Dan, untuk sebuah kenyataan melampaui pengalaman. "
    609 peserta pameran dan
    Jumlah pengunjung 254311

Acara permainan terbesar di dunia
Kunjungi pameran hiburan elektronik (E3)
Di Kanto wilayah hanya dilakukan di luar negeri berspesialisasi di bidang permainan!

Pengalaman kerja langsung ditunggu produsen atas dan peserta pameran dari industri permainan

E3 adalah perdagangan yang adil akan diselenggarakan di Amerika Serikat kelompok industri hiburan-Software-Association (ESA) yang disponsori oleh Los Angeles komputer terbesar di dunia yang berhubungan dengan permainan. Tidak seperti Tokyo Game Show (TGS) ditujukan untuk umum pengunjung, pejabat industri dan atas produsen dari seluruh dunia untuk pers yang terbaru. Sebagai akibatnya, bidang berharga dapat mengumpulkan informasi penting bagi siswa membuat permainan untuk belajar lebih banyak rincian teknis. Sebagai sekolah di Jepang untuk pertama kali didirikan implementasi permainan perguruan tinggi hanya "spesialisasi dalam permainan luar negeri" di wilayah Kanto. Pengembangan sumber daya manusia dengan visi modalitas dan gelombang globalisasi sudah melonjak dan teknologi memperluas.

Pameran produsen luar negeri perusahaan Microsoft, Sony interaktif hiburan Amerika, Ubisoft, termasuk akrab Nintendo dan Capcom. Oculus VR yang berhubungan dengan pekerjaan juga disajikan banyak pelopor di kepala-Mount display booth dan pengalaman calon kolom, diharapkan tingkat perhatian.

Lihat lebih

Departemen pengenalan

Pencipta menghasilkan ledakan di dunia untuk menjadi

Program Pascasarjana produksi permainan

Program Pascasarjana produksi permainan

3 tahun

Menjadi seorang programmer permainan dengan kerja sama tim dan teknologi

Pemrograman game

Pemrograman game

Dua tahun

Keluar ide-ide baru untuk dunia perencana permainan

Permainan perencanaan

Permainan perencanaan

Dua tahun

Pesan dukungan dari industri

Square Enix Co, Ltd

Direktur

Chikara Saito-San

Alumni SMA Kan Prefektur Kanagawa
Lulus dari Departemen elektronik informasi pengolahan

Lulus dari pemrosesan informasi elektronik, bergabung permainan perusahaan melalui 2005 Square-Enix. Sejak bergabung dengan perusahaan terlibat dalam pengembangan Dragon Quest X, dan menjabat sebagai Chief Planner, perencana. Dalam ver.2 sekutu online hero Dragon Quest X tidur dan bimbingan, Ver.3 "Dragon Quest X kuno naga legenda online", bekerja sebagai Direktur.

"Dragon Quest X 5000 tahun perjalanan jauh rumah online"
© 2012-2018 ARMOR proyek burung Studio/opal ENIX All Rights Reserved.

Jangan takut untuk gagal, saya ingin melanjutkan.
Dengan semangat untuk masa depan adalah.

Permainan berkualitas tinggi yang berasal dari "gairah" Staf produksi.

Sekarang di Dragon Quest X dipercayakan kepada Direktur. Untuk mengatakan mudah, tapi itu adalah pekerjaan dari Direktur adalah berbagai macam "permainan" memiliki tanggung jawab untuk memimpin tim. Saya tidak bahwa setiap orang point pleasant rasa dan rasa mengapa Direksi harus melakukan dan mengatakan, adalah menyenangkan permainan, dengan kemajuan teknologi dan perubahan, jadi ini adalah jawaban terbaik. Jadi, itu adalah dengan segala cara sumbu diperlukan. Membuat permainan maka untuk memenuhi harapan pengguna sebagai Direktur?…? Tekanan akan sangat besar. Dan Dragon Quest X game online, sehingga selama operasi selalu bermain baru dan menawarkan harus tidak. Seperti yang mungkin akan terjadi banyak masalah tak terduga yang menyebabkan banyak staf dan mempromosikan perkembangan saat mengambil helm, tapi aku benar-benar ingin melakukan! dan mencoba membuat merasa permainan. Hal-hal baik yang dilakukan, tetapi setiap hari adalah pengguna percobaan, saya juga bekerja sangat bermanfaat dan pesan dukungan dari Carlyle.

Mahasiswa untuk melihat apa yang bekerja di pengembangan game? Menyenangkan "Yang lebih baik bertanya dalam satu kata-" pusat "adalah. Anda tidak akan tersinggung jika seseorang membaca komik bekerja sambil mendengarkan musik, menonton video, (tertawa). Namun membutuhkan ide-ide baru dan kepekaan setiap saat. : Anda memiliki kebebasan untuk bekerja yang tersisa untuk memiliki hasil yang tepat. Sebagai tangguh dalam cara yang mana dapat. Tapi itu adalah aku yang memenuhi seperti air adalah tempat yang sangat baik untuk bekerja. Saya rasa tergantung pada tim saya baik untuk sangat baik. Pekerjaan tetap, beberapa bahkan pada permainan tanpa memandang usia muda mungkin dan pergi selama bertahun-tahun di sekitar agar kebenaran 言i合enaku perencana dan veteran efisien menguraikan 言i合imasu mengatakan. Orang-orang yang datang dari luar, "adalah bahwa muda telah diadakan setiap kelemahan atau sesuatu? "Dan mungkin telah khawatir tentang (tertawa). Itu adalah aku berpikir adalah seperti air untuk membebaskan saling pendapat saya pikir ada pasti menghargai senioritas, tapi kemudian kami mendengar pendapat bukti memiliki hasrat dan komitmen untuk pekerjaan mereka. Jadi, adalah saya ingin membuat hal-hal yang lebih baik pada orang muda, aktif berkata. Dan jika Anda berpikir tentang dan ingin bekerja dalam industri game, gairah, takut, dan menikmati hanya tindakan pindah ke ingin. Dengan memberikan banyak pendapat dan meletakkan di sekitar untuk permainan yang dibuat oleh diriku sendiri ketika aku didaftarkan di Jepang elektronik tumbuh. Hak istimewa pemuda Apakah Anda pikir Anda dapat gagal dan sekarang ingin tantangan itu.

(2016 1 Maret cakupan)

[Co, Ltd Square Enix profil]
Square Enix Co, Ltd "berkontribusi terhadap kesejahteraan orang di seluruh dunia dengan memberikan cerita terbaik, filsafat dan, serta hiburan dan permainan, hiburan, Untuk memberikan konten dalam berbagai publikasi. HD permainan memanfaatkan teknologi terdepan dan bahan, seperti skala besar online game, mobile video, game industri selalu memimpin.
[Karya-karya]
Dragon Quest seri, seri final fantasy, seri Kingdom Hearts. Pedang suci legenda "Star Ocean" seri, seri "Tomb Raider", Hikayat seri, seri lain

Tentang industri game dan belajar

Dan untuk mempelajari permainan?

Banyak orang yang telah menjadi kecanduan ke permainan. "Memohon kepada orang tua, membeli permainan" "terjebak di tengah-tengah, melihat panduan strategi dan cheats situs" "terlalu menjadi diserap dalam permainan dijemput," "sekarang yang bergairah tentang unsur permainan speedrun", saya pikir setiap orang keinginan untuk permainan. Orang telah lelah hanya dipersiapkan permainan yang Anda dibuat Mei permainan yang masuk.

Jadi, bagaimana bumi membuat permainan? Juga, apa yang akan orang-orang permainan mengasyikkan? Anda dapat mempelajari tentang permainan dapat membuat lucu permainan apa yang harus saya lakukan? adalah siapa pun yang datang ke pikiran, tetapi esensinya adalah.

Dan sarana untuk belajar tentang permainan?

Mengatakan permainan berpikir bahwa, selama berbagai elemen. Kerangka suara (musik latar belakang) menghidupkan grafis menghias make up permainan program, karakter permainan, Permainan, Permainan, Permainan skenario. Dengan menggabungkan elemen-elemen ini adalah untuk menyelesaikan satu bagian permainan untuk pertama kalinya. Oleh karena itu, mungkin berarti untuk memahami komponen permainan untuk bahkan satu langkah lebih dekat untuk membuat menyenangkan belajar tentang permainan.

Aku dapat merasakan pesona orang-orang, memiliki keingintahuan yang kuat dan kasih sayang untuk permainan luar seperti bermain game, hanya begitu. Untuk game yang ada tidak memuaskan kepada Anda. Anda hanya menjelajahi tentang permainan generasi berikutnya. Anda hanya memegang masa depan permainan. Mengapa tidak bertujuan untuk menjadi lebih bergairah tentang videogame?

Industri game sekarang adalah apa?

Industri game dalam beberapa tahun terakhir ini sebagian besar dibagi menjadi dua mesin permainan keluarga-ramah pasar dan pasar game ponsel pintar, tetapi Galeri keduanya berbeda.

Konsol game telah lamban dalam beberapa tahun terakhir. Adalah sebuah hit besar di akhir meratakan Wii dan Nintendo DS game konsol menyebar sampai tingkat dan kemudian oleh kinerja lamban. Setiap Wii U tidak siap tumbuh anoreksia, adalah untuk meluncurkan produk baru seperti "baru Nintendo DS 3, PlayStation 4, tapi mendorong perluasan pasar game hobi.

Di sisi lain, permainan untuk Smartphone (Tablet) baru-baru ini mengalami pertumbuhan yang cepat. Dan juga kemudahan dengan mana Anda dapat bermain jika Anda men-download aplikasi, karena permainan teka-teki-RPG eksplosif populer "teka-teki & naga orang-orang muda yang berfokus pada memperluas pengguna. Percobaan permainan Smartphone account untuk 7 persen pangsa pasar, terus menyebar dan diharapkan tren industri permainan berubah lebih cepat daripada menyoroti. Puas pada satu waktu untuk menyebarkan eksplosif populer, melonjak dan menukik salib kinerja cenderung. Juga, Smartphone Games adalah banyak perusahaan memasuki lingkungan kompetitif yang sulit. Diharapkan untuk terus meluncurkan layanan baru dan nilai tambah twist dari tren, bosan dengan pengguna dan pada saat yang sama.

Telah muncul, dalam industri game, seperti video atau hobi baru realitas virtual selain gerakan, bahkan permainan genre keragaman. Mengambil mata saya lebih lanjut perubahan di masa depan.

Permainan belajar apa secara spesifik?

Untuk berbagai elemen dalam permainan, juga belajar untuk menyeberangi lebar.

Khas tujuan (bahasa pemrograman) belajar Ini adalah sebuah bahasa artifisial untuk instruksi ke komputer. Bahasa C dan belajar dasar-dasar pemrograman bahasa, seperti aplikasi Java, program permainan diproduksi tingkat pengetahuan dan pembelajaran yang tinggi. Praktek bertujuan untuk penguasaan keterampilan di sekolah baik untuk keterampilan penting dalam rangka untuk bekerja di industri game, dan dengan saya.

Itu juga adalah belajar grafis penting desain untuk karakter permainan atau tahap latar belakang desain untuk bebas. Mulai dari dasar-dasar, seperti gambar, warna, komposisi, spasial penggunaan perangkat lunak CG, belajar dan akhirnya bertujuan untuk mempelajari ketrampilan-ketrampilan canggih 3D akan melayani sebagai lapangan.

Dan perlu mempelajari permainan baru sebanyak mungkin orang di tangan untuk mengambil perencanaan dan pemasaran. Pelajari tentang perencanaan permainan, tim manajemen, pemasaran, akan melanjutkan dengan permainan yang memerlukan pengetahuan dan keterampilan sebagai seorang perencana permainan.

Mungkin ada banyak orang yang merasa Anda telah belajar di atas sulit, tetapi "saya tidak dapat mengikuti pelajaran dan tidak akrab dengan komputer? "Dan Anda tidak perlu khawatir. Yang diawasi secara langsung oleh seorang profesional dengan sekolah-sekolah terkemuka industri permainan yang sudah terbukti, jadi mengejar masuk panggung setelah Anda memperoleh keterampilan ini. Selain itu, memisahkan program permainan, permainan grafis "permainan perencana" lapangan dan Mayor Jenderal, sehingga keterampilan ini semua dalam satu sempurna untuk belajar dalam tidak. Bertanya tentang belajar berbagai permainan dan keterampilan yang.

Anda bisa mendapatkan kualifikasi dan belajar tentang permainan?

Sebagai kualifikasi dengan belajar tentang kualifikasi permainan dan informasi terkait. Sebagai contoh, pemeriksaan informasi dan kebanyakan perwakilan "informasi dasar teknologi engineer", banyak siswa mendapatkan. Untuk mendapatkan aplikasi teknologi informasi di ijazah nasional yang lebih maju. Anda mendapatkan kualifikasi sistem informasi ini sekarang memiliki kebutuhan mendesak untuk terampil profesional TI akan menguntungkan selama pekerjaan mereka.

Ada keterampilan lain informasi, pemrograman dan desain untuk mendapatkan mandat resmi, seperti CG pencipta sertifikasi, CG insinyur tes informasi-ujian sertifikasi desain WEB. Untuk mendapatkan sertifikasi, seperti bahasa C pemrograman keterampilan sertifikasi tersedia.

Namun, Anda harus mengidentifikasi sosial kredibilitas dan pentingnya masing-masing kualifikasi untuk berbagai kualifikasi sipil meliputi kualifikasi "informasi", "CG" "Web" dan nama terjebak.

Bekerja berdasarkan belajar tentang permainan?

Mendengar pekerjaan memanfaatkan yang belajar tentang permainan, orang pertama yang datang ke pikiran akan menjadi pekerjaan dalam industri game. Tidak berarti semua siswa yang belajar tentang permainan untuk bekerja di perusahaan-perusahaan terkenal seperti Nintendo dan Sega, Capcom, sistem insinyur, Illustrator, karakter Desain, desain permainan, penulis skenario pencipta permainan, seperti Kita terlibat dalam pengembangan game dalam bentuk. Banyak orang pengalaman Anda membuat seluruh permainan sementara menghadiri sekolah, bekerja sebagai produser dan sutradara. Tim untuk satu pertandingan terdiri dari berbagai orang dan keterampilan yang dipelajari dalam industri game memanfaatkan tentang bagaimana setiap orang. Sebagai contoh, Nintendo, ' dan menguji sistem mereka keahlian, ilmu pengetahuan dan teknologi, desain dan suara untuk skrining kerja. Akan mengirimkan lembar khusus menggambarkan pengalaman kegiatan kreatif untuk sistem perencanaan produksi. "Dan bahwa keterampilan orang-orang yang berbeda diperlukan untuk pekerjaan dan menyatakan pada halaman adopsi.

Pekerjaan di industri non-game?

Juga, industri dapat memanfaatkan keterampilan belajar sementara menghadiri tidak terbatas pada industri game. Anda dapat mempelajari dasar grafis dan gambar dan bekerja di industri film dan video. Saya mengatakan ini sangat fleksibel dan dapat digunakan dalam bebas-permainan hiburan keterampilan. Harus belajar teknologi pemrograman yang canggih, dapat disajikan sebagai karir di bidang teknologi. Pendidikan, Kesehatan, medis dan kesejahteraan industri IT keterampilan untuk membantu lain ditargetkan industri, terutama dalam perangkat lunak industri adalah bidang utama karir. Lulusan ke berbagai industri mengambil keuntungan dari kemampuan perencanaan dan pemasaran dan rasa CG keterampilan desain dan komputer. Yaitu, "mengambil keuntungan dari belajar tentang permainan untuk industri game" yang adalah cara konvensional ide pekerjaan yang terbuka.

Dan sumber daya manusia yang diperlukan dalam industri game?

Halaman ini Anda dapat melihat "jika Anda menyukai permainan dapat bekerja dalam industri game" hanya tidak berpikir? Tidak tentu saja bahwa Anda memiliki pengetahuan tentang bahasa pemrograman dan desain penting, tetapi hanya lebih permainan hanya dengan berpartisipasi dalam industri game. Sebagai contoh, Nintendo adalah dalam perekrutan halaman Q & a "tidak berarti Anda tidak terbiasa dengan permainan terhadap pilihan. Anda ingin memiliki bunga, bagaimanapun, telah diterima oleh orang di seluruh dunia jadi mengapa permainan atau itu. "Itu adalah memberikan pesan.

Jadi, apa yang dicari dalam industri game? Kedua perusahaan berbagi kata kunci umum, "kecerdikan", "keaslian" semangat tantangan adalah "teamwork (bekerja dengan kekuatan)". Permainan sebagai hobi yang "sama seperti sebelumnya" adalah untuk orang yang tidak akan lagi menjadi nilai baru dan unik tantangan terus menerus dan maju ke industri game. Dan untuk terus terus tantangan baru dan unik brainstorming berbagai orang kebijaksanaan dan kerjasama menjadi penting. Anda dapat melakukan sendiri untuk produksi permainan terbatas.

Jika dalam berpikir, pekerjaan di industri permainan benar-benar menonton Halaman ini, jika Anda pertama kali setelah Gaming Corporation karir halaman dengan mengakses memeriksa pesan dari sehari-hari bekerja Buri dan perusahaan. Itu mungkin akan menyebar ke industri game.

▲Kembali ke atas halaman