Sekolah teknis profesional di Shinjuku, Tokyo

Informasi sekolah
Kampus & tubuh pengalaman masuk
Permintaan dokumen
  • Untuk menghasilkan ledakan selama permainan-produksi-penelitian, Departemen pencipta dunia
Kampus & tubuh pengalaman masuk

Penelitian produksi permainan, Department of Advanced permainan Programming

Pelajari semua program yang diperlukan untuk produksi permainan, suara desain dan perencanaan. Melalui proyek gaya diproduksi di tim produksi permainan perusahaan serta satu lebih dalam memproduksi permainan berkualitas tinggi. Tingkat terbukti tetapi dirilis "Jepang permainan Awards" pemenang dan hasil karya siswa. Kita adalah pencipta aktif dari pengawasan langsung.

★Departemen lain juga diperiksa

Departemen blog

    Tujuan pekerjaan

    • Permainan programmer
    • Perancang CG permainan
    • Permainan Planner
    • Direktur permainan
    • Dan produsen permainan video

    Poin pembelajaran

    Diawasi secara langsung oleh pengembang permainan video mantan

    Kami adalah langsung instruksi dari profesional seperti jumlah yang mengarah ke "Mega Man" dan "resident evil" "onimusha" dan "Rakasa Hunter" seri karisma pencipta Keiji inafune.

    Banyak, seperti pemenang penghargaan permainan Jepang

    "Jepang permainan Awards", "Fukuoka permainan kompetisi" Asia digital art awards dan telah memenangkan banyak. Di Tokyo Permainan Tampilkan telah dipamerkan potongan setiap tahun cakupan dan televisi siswa bekerja.

    Gung-ho, tingkat lima, Sega, Konami, Capcom, untuk mencari pekerjaan

    Bergabung permainan terkenal, seperti "penduduk jahat Darkside" dan "keluarga ski' produksi jumlah lulusan. Sebagai programmer, desainer, perencana aktif.

    Siswa wawancara

    Dilatih dari memarahi!

    Mr Shoichi Hasegawa
    Alumni SMA Hills Nasional Tokyo

    Pekerjaan / Capcom Co, Ltd

    Q. Alasan untuk memilih Jepang elektronik?
    Banyak guru memilih bunga hanya pada awalnya, tetapi dengan pengalaman manusia, menjadi faktor penentu. Hati-hati dapat menentukan apa yang Anda inginkan untuk melakukan banding tiga tahun.
    Q. Belajar di sekolah pascasarjana produksi permainan, Apakah Anda pikir lebih baik?
    Membuat permainan, tentu saja, sebagai anggota masyarakat tegas harus memberitahu Anda lokasi. Sering dimarahi, tapi itu sangat perhatian. Sangat bahagia.
    Q. Pesan kepada orang yang sedang mempertimbangkan memasuki
    Yang bekerja untuk dipamerkan di Tokyo game show diproduksi sampai menit terakhir. Untuk banyak orang yang berbaris di 1 jam tunggu gemetar hati. Seperti inspirasi pengalaman di sini jika Anda bisa.

    Belajar lingkungan, mengajar bahan-bahan dan peralatan

    Laboratorium spec tinggi "pemrograman", "desain", "suara" semua belajar di dalam kelas yang sama

    Pengembangan game kamar dilengkapi dengan mesin spec tinggi Oculus Rift
    Pengenalan mesin spec tinggi terbaru tanpa stres yang diperlukan untuk produksi permainan perangkat lunak dapat digunakan dan "Oculus keretakan". Dalam pembuatan permainan arcade dan konsumen, Android permainan untuk iPhone dan iPad pembangunan dengan Mac WindowsPC. Produksi suara menumbuhkan "Cubase", Permainan dihasilkan berbagai teknologi.
    Lingkungan permainan balap unik ditingkatkan
    Permainan balap telah mengambil alih pembangunan siswa "Balap tujuan" seri. Pengakuan atas kualitas di Tokyo game show, adalah fitur dalam "mezamashi Sabtu". Termasuk spec tinggi terbaru PC pengembangan lingkungan, dilengkapi dengan kursi khusus balap, kemudi, 3 monitor.

    Aslinya teknologi know-how pendidikan untuk pengembang permainan video untuk mendapatkan

    Aslinya dimasukkan ke dalam setiap genre
    Untuk tindakan, ditulis oleh biasa guru dapat belajar produksi sistematis 3D permainan seperti shooting teks asli dengan "Kesatuan" dan "Unreal Engine". Saat ini ada 8 jenis teks asli ditambahkan.
    Lingkungan pengembangan permainan tangan dengan perusahaan
    Ada kesempatan bagi siswa untuk mengalami tangan pengembangan permainan, Permainan perusahaan dengan lingkungan pengembangan untuk konsol video, untuk menghasilkan. Gambar di sebelah kanan adalah portabel sistem hiburan PlayStation® adalah Vita judul proyek.
    adalah perangkat lunak profesional seperti 3DSMax
    Menggunakan 3DSMax dalam 3DCG produksi banyak digunakan dalam industri game. Yang lain adalah "Photoshop", "Ilustrator", "Efek samping" dan "Cubase", lingkungan belajar yang profesional.

    Karir seimbang kualitas tinggi pendidikan dan kurikulum pendidikan kejuruan

    Memperbarui kurikulum terbaru, tergantung pada industri-academia kolaborasi pengembangan kurikulum pengembangan selalu Tala dengan industri. Selain itu, kurikulum dibuat jelas korelasi antara mata pelajaran pengembangan dan mata pelajaran yang terkait di luar keahlian tahunan pada efektif pakai;

    Majikan utama

    Square-Enix / Sega / Konami / Capcom / gung ho-online-hiburan / trailer / hiburan Digital Konami / Dingo / Sims / akan / eighting / Digital-Frontier / Único / menggali Derrick / lunkers / (anime mainan) Telcor / media 22 abad /JT perencanaan / Cyber langkah / Globe / kinotrope / evcc dan EitaroSoft / sihir / Zack dan hiburan / landasan / Studio Zan / 6 Hall / dengan / chlor Studio / Platinum NAAG / lebih / keberhasilan / Azov Mo / GameSpot / saya / luar biasa AQL / pelopor / cyberconnectotou / dari perangkat lunak dan banyak lainnya

    ■Cari di daerah yang sama.
    ■Cari daerah lain
    ■Lainnya