• Untuk menjadi game perencana merencanakan ide-ide baru keluar ke dunia

Permainan perencanaan Departemen permainan perencanaan

Bahkan permainan ide-ide inovatif yang mewujudkan kreativitas serta pemrograman atau desain keterampilan sangat penting. Memelihara perencana permainan menggabungkan teknik-teknik pemrograman dan desain dalam kursus ini. Membina pencipta menghasilkan "seperti" untuk membawa banyak kuliah yang profesional dan bekerja evaluasi.

Departemen Berita dan bekerja

Tujuan pekerjaan

  • Permainan Planner
  • Direktur permainan
  • Dan produsen permainan video

Poin pembelajaran

1

Perencana pelatihan dapat membuat dari permainan

Pemasaran, skenario, proyek menulis, manajemen, Desain, pemrograman, dll.
Memelihara perencana permainan dengan semua teknologi yang diperlukan untuk produksi permainan.

2

Ide untuk permainan segera

Dengan pencipta permainan yang berpengalaman dalam buku 1 3 minggu pada kecepatan yang dapat diproduksi lingkungan permainan. "Dia ingin membuat ini permainan! "Keinginan untuk bentuk Anda bisa.

3

Capcom, barisan depan, memproduksi berbagai karir permainan Planner

"Rakasa Hunter perbatasan", "rakasa pemburu salib, seperti 'Saya dan naga' 'Mario Golf'"Mario Partai "SD Gundam zegenerationgenesis' ditambah Banyak lulusan berpartisipasi dalam produksi dari permainan yang terkenal.

Siswa wawancara

Hal favorit untuk bekerja!

Dia bekerja satu
WorldMurasaki Kanagawa Kawasaki Utara Alumni SMA

Pekerjaan / fromsoftware, Inc

Q. Alasan untuk memilih Jepang elektronik?
Saya pikir terbuka kampus, ayah menceritakan permainan perencana pekerjaan guru, sangat menarik. Juga tingkat kerja yang tinggi adalah tegas.
Q. Pelajaran yang paling berkesan?
Untuk tim produksi permainan, komunikasi dan kemampuan presentasi sangat penting. Sangat menarik pelajaran yang mereka pelajari dalam praktek.
Q. Pesan kepada orang yang sedang mempertimbangkan memasuki
Diadakan pada karena muka pengetahuan dan keterampilan dari siswa betapa penting. Guru yang tinggi dan kesadaran dalam industri teman-teman yang sering yang terbaik dilengkapi.

Belajar lingkungan, mengajar bahan-bahan dan peralatan

Perencanaan laboratorium laboratorium komputer dan menghasilkan ide-ide baru dengan lingkungan belajar yang disempurnakan

Anda dapat merasakan kecepatan perencanaan laboratorium produksi
Anda akan belajar cara membuat metode untuk membentuk ide mengajar Departemen latihan dalam Rombongan 6 untuk melakukan kerja penciptaan dan asli rencana permainan didasarkan pada spesifikasi. Anda akan belajar tentang kebutuhan untuk berbagi peran dan efisiensi dalam kelompok bekerja dengan kecepatan yang sama seperti perusahaan permainan yang sebenarnya.
Lab komputer dapat belajar keterampilan yang diperlukan untuk perencana
Diproduksi melalui penciptaan pekerjaan spesifikasi dalam pemrograman pembangunan. Anda akan belajar keterampilan yang diperlukan untuk struktur program permainan, teknologi yang digunakan, ekspresi, perencana. Akhirnya termasuk pemrograman, Desain, akan menciptakan permainan asli oleh dirinya sendiri.

Ide-ide langsung ke dalam permainan! Gaya belajar dapat membuat permainan dalam 3 minggu

Bahan-bahan pengembangan game ponsel pintar
Dalam hubungannya dengan perusahaan game, menyediakan perpustakaan tentu asli. Selesai iPhone dan iPad game rilis perusahaan dari AppStore. Siswa membuat video game mengajarkan orang banyak kesempatan untuk menawarkan.
Situs desain software
Alat grafis 3D menggunakan 3DSMax desain karakter dan latar belakang digunakan dalam industri game. Dengan menggunakan ilustrasi dan manipulasi foto, Photoshop, gambar diproduksi 2-D game.
Langkah demi langkah belajar untuk program dengan Visual Studio
Menggunakan perangkat lunak pengembangan perangkat lunak Microsoft merilis Visual Studio. Permainan perencana dapat membuat permainan mengajar bahasa pemrograman pengembangan game untuk belajar.

Karir seimbang kualitas tinggi pendidikan dan kurikulum pendidikan kejuruan

Memperbarui kurikulum terbaru, tergantung pada industri-academia kolaborasi pengembangan kurikulum pengembangan selalu Tala dengan industri. Selain itu, kurikulum dibuat jelas korelasi antara mata pelajaran pengembangan dan mata pelajaran yang terkait di luar keahlian tahunan pada efektif pakai;

Majikan utama

SNK / Capcom / c-y-de / dari perangkat lunak / akan / Ivy-seni /epics / cruise / ambisi IDOM Corporation / Ka-e-lain sistem /MSF / Exchange / Jepang pihak ketiga / TOA engineering dan Mato Heliks /GAE / Arcadia proyek / kerajinan ekstensi / mata-lebah-technos / NEX / hati-hati afiliasi /SSE internasional /TDI mengendalikan Layanan sistem / navo komputer / media / visi / membuat sistem / Aspek / sistem Auger / persik holdings / frame / es ES-e lambda-perencanaan / mata, Elam / EitaroSoft / Kyoto musik studio. / GameSpot / Sims / Hyde / pelopor / h es dan banyak lainnya

▲Kembali ke atas halaman