Sekolah teknis profesional di Shinjuku, Tokyo

Informasi sekolah
Kampus & tubuh pengalaman masuk
Permintaan dokumen

CG Galeri

Departemen pengenalan

Menjadi seorang desainer CG untuk mewakili pengalaman luar biasa di dunia

Departemen grafis komputer

Departemen grafis komputer

CG animasi Divisi / Departemen CG permainan dua tahun

Menjadi seorang pencipta VFX CG dan live-action footage hack

CG produksi video Departemen

CG produksi video Departemen

Dua tahun

Menjadi teknis CG pencipta membuat CG kelas dunia

Sekolah Pascasarjana grafis komputer

Sekolah Pascasarjana grafis komputer

3 tahun

CG-Imaging adalah industri?
Efek Hollywood, CG (komputer grafis) untuk lebih profesional perusahaan didirikan di Jepang dan telah menghasilkan banyak bekerja seperti pesona. Film 3D baru CG berdampak pada industri film Jurassic seri, avatar, dan gambar sedang dikembangkan dan dampak teknologi CG daripada memberi kepada masyarakat.
Jika Anda bertujuan untuk CG-Imaging
Teknik CG sekarang penting dalam film, permainan video, animasi, CM, dll. Dengan melihat banyak film yang berbeda dan gambar "mencapai spesialis teknis" mungkin "rinci sepenuhnya 3D CG generalis" adalah juga, tentu saja, akhirnya dunia, mengarah ke mungkin.
Bidang Visual CG dan Kebugaran?
Meningkatnya permintaan untuk kesempurnaan pekerjaan tergantung pada kepekaan para pembuat film, dengan pencipta asli. Yang berkembang dalam kondisi industri CG, rasa warna dan desain, keterampilan komunikasi, sektor pengetahuan, apa berencana untuk mengatakan bahwa orang-orang hanya tidak bisa.

Untuk informasi lebih lanjut lihat industri film CG dan belajar "

Dalam produksi karya terkenal
Bergabung dengan banyak lulusan CG dan bidang Visual

Film "Blade Runner 2049], Paddington 2" keindahan dan binatang (2017) "Takdir Kamakura Monogatari" "fantastis perjalanan binatang dan penyihir" "Miss peregrin dan anak-anak aneh" "adalah nama Anda. ' Singh Godzilla pria yang disebut bajak laut, "serangan Titan'" parasyte", tekan"FF"dan"Dragon Quest "" Rakasa Hunter"resident evil"Yakuza"" Smash Brothers "Pokémon" GI", dan"Sengoku BASARA"seri, serta anime" Doraemon "hantu Watch", "one piece" "@S" "menyembuhkan" pedang ofzestiliaza "GRANBLUE fantasi The animasi" Tales online salib Banyak lulusan berpartisipasi dalam selain berbagai karya terkenal.

"Fantastis binatang dan penyihir perjalanan"
© 2016 warner Bros. Entertainment Inc.
"Blade Runner 2049 [limited edition]"
© 2017 Alcon Entertainment, LLC. All Rights Reserved.
© 2017 "Takdir Kamakura Monogatari" produksi Komite

Dalam film blockbuster, karya yang diakui secara kritis dari lulusan bekerja di luar negeri, belajar di dunia elektronik Jepang

2018
  • Pacific Rim: pusaran
2017
  • Labirin
  • Blade Runner 2049
  • Mumi
  • Wanita bertanya-tanya
  • Alien: Perjanjian
  • Cepat dan marah-es ISTIRAHAT
  • Keindahan dan binatang
  • John Vic Bab 2
2016
  • Assassin creed
  • Perjalanan fantastis binatang dan penyihir
  • Inferno
  • Deepwater horizon
  • Miss peregrin dan anak-anak aneh
  • Star Trek luar
  • Ghostbusters
  • Tarzan: DILAHIRKAN KEMBALI
  • Warcraft
  • X-men: Wahyu
  • Raja Mesir
  • Deadpool
2015
  • Jembatan Spies
  • Permulaan PAN Neverland mimpi ~
  • Pixel
  • Terminator Salvation: Baru mulai / kejadian
  • Antman
  • Mad Max kemarahan road, kematian
  • Cepat dan marah-langit misi
  • Berbeda NEO
  • Para murid Saint ketujuh sihir menggunakan
  • Proyek Almanac
  • EX MACHINA - Machina
  • Topi hitam
2014
  • Malam di Museum Mesir Firaun rahasia
  • Kutukan dari Piramida
  • Paddington
  • Antarbintang
  • Dracula nol
  • Sudut tanduk tersangka dan pengakuan
  • Tempat tinggal
  • Mutan kura-kura
  • Wali dari galaksi
  • Droid
  • X-men: Masa depan & masa lalu
  • GODZILLA Godzilla
  • Transendensi
  • Stasiun luar angkasa 76
  • Saya Frankenstein
2013
  • Kelaparan games 2
  • Thor Perkasa dan dunia yang gelap
  • Ender's game
  • Langit mendung dengan bakso sesekali 2
  • Rahasia kelahiran hewan makanan
  • Percy Jackson dan Olimpiade dewa: Devil's laut
  • Manusia baja
  • Cepat dan marah-EURO misi
  • Great Gatsby
2012
  • Les Miserables
  • Kehidupan PI dan masa Tiger 227 melayang
  • Total recall
  • Spider-man menakjubkan
  • Prometheus
  • Salju putih
2011
  • Misi: Mustahil-Roh Protokol
  • Petualangan Arthur Natal
  • Nyata baja
  • Lion King 3D
  • Harry Potter dan Relikui Kematian PART2
  • Kapten Amerika pertama Avenger
  • Tn. zookeeper perkawinan kegiatan Park
  • Sisi gelap bulan transformer
  • Lentera hijau
2010
  • Rapunzel di menara
  • Charlie St. awan
  • Kucing & anjing bumi terbesar daging bola perang
  • Iron Man 2
  • Alice in Wonderland
  • Percy Jackson dan Olimpiade dewa
2009
  • ATOM
  • Langit mendung dengan bakso sesekali
  • Mata-mata hewan G-force
  • Transformer balas dendam
  • Monster VS alien
  • Watchmen
2008
  • Die Walküre
  • Mumi mumi Kaisar harta
  • Kung Fu Panda
  • Kecepatan pembalap
2007
  • Beowulf dikutuk dan berani
  • Bee Movie
  • Transformer
  • Surfs up
  • Spider-Man 3
  • Lewis dan Robinsons
  • Mutan kura-kura - TMNT-
2006
  • Bendera nenek moyang kita
  • Terbuka musim
  • Superman kembali
2005
  • Chronicles of Narnia cerita-Bab 1: Singa, penyihir dan lemari
  • Aeon fluks
  • Stealth
2004
  • Polar Express
  • I, robot
  • Spider-man 2
2003
  • Animatrix
  • Matrix reloaded
2002
  • Stuart little 2
  • Spider-man
2001
  • Harry Potter dan Batu Bertuah
  • Final Fantasy
2000
  • Membuang
  • Charlie's Angels
  • Laki-laki berongga
1999
  • Stuart little
1998
  • Salah kaprah malaikat
1997
  • Batman & Robin Mr. membekukan pemogokan kembali
1996
  • Mars attacks!
  • Keajaiban petualangan/Catherine
  • Multiplisitas
1995
  • Sayang
  • Asal-usul spesies

Banyak orang lain

(1995-12/2016 hari saat ini survei)
※Jumlah tahun diterbitkan di Amerika Utara

Pelatihan CG VFX di Vancouver, Kanada
Berinteraksi dengan pencipta dunia

Kejutan dan kegembiraan, dapat tumbuh lebih besar sebagai pencipta

Jumlah lulusan bekerja di luar negeri, bekerja di luar negeri di masa depan! Banyak siswa mengatakan bahwa CG dan bidang video. Melakukan pelatihan di Vancouver di Jepang elektronik yang ingin komunitas CG dan VFX terbesar dunia maju. 9-Vancouver's iklim mulai menyenangkan hover pada akhir musim kering, daun maple berwarna. Sony gambar Imageworks, MPC Vancouver, Capcom, Bader hiburan Studio CG yang berhubungan dengan kunjungan. Juga dilakukan pertukaran dengan Jepang di lulusan kami termasuk pencipta. Mencakup berbagai pertemuan dan program-program menarik.

Kunjungi Sony gambar Imageworks

Lulusan, Kazuki Takahashi dari seniman Jepang bekerja bimbingan

Berinteraksi dengan pencipta Capcom-Vancouver

MPC Studio tour keliling dunia dengan Studio besar

Pada perayaan CG terbesar di dunia "SIGGRAPH"
Di garis depan industri CG dan film untuk lebih dari 30 tahun.

36 dipilih bekerja dalam perayaan CG dunia, guru dan siswa yang terlibat dalam produksi

SIGGRAPH CG memimpin industri hiburan dan film dunia dan lembaga-lembaga pendidikan prestasi penelitian terbaru, dan bekerja bersama-sama. Ini adalah konferensi internasional dari grafik komputer yang digunakan dalam karya-karya seperti ekspresi artistik yang inovatif akan diumumkan di sini dan teknologi baru dalam dunia film dan permainan hiburan dan bergengsi di dunia. Siswa diterima untuk berbagai proyek yang melibatkan guru dan siswa sejak 1982, ada 36. Lokal dengan pameran, presentasi dan pemutaran.

Luar teater listrik. Takahashi instruktur, siswa (4 orang), Sasada guru (* dari kiri)

Takashi banjir, Mikami Takashi Kobayashi (student), Fakultas Takahashi Sasada dipilih bekerja "diorama tabel"

Suzuki pemenang ukurannya benar, asli (mahasiswa) [EVOBEAT]

Profesor Takahashi, Fakultas Sasada dipilih bekerja "Floated melalui pikiran saya.

Karya "Rakugaki"

Departemen pengenalan

Menjadi seorang desainer CG untuk mewakili pengalaman luar biasa di dunia

Departemen grafis komputer

Departemen grafis komputer

CG animasi Divisi / Departemen CG permainan dua tahun

Menjadi seorang pencipta VFX CG dan live-action footage hack

CG produksi video Departemen

CG produksi video Departemen

Dua tahun

Menjadi teknis CG pencipta membuat CG kelas dunia

Sekolah Pascasarjana grafis komputer

Sekolah Pascasarjana grafis komputer

3 tahun

Pesan dukungan dari industri ※Nama Anda dalam urutan abjad

Bingkai Toko

Pelukis Matte digital

Mika SUGIMURA banyak

Alumni SMA inage Chiba City
Sarjana komputer grafis

Lulus dari sekolah komputer grafis penelitian, bergabung CG produksi perusahaan nasional. Ia film "ruang bersaudara", dan kemudian bekerja sebagai milltv di Kanada Montreal VFX perusahaan Framestore.

"Fantastis binatang dan penyihir perjalanan"
© 2016 warner Bros. Entertainment Inc.

"Blade Runner 2049 [limited edition]"
© 2017 Alcon Entertainment, LLC. All Rights Reserved.

Paddington 2
© 2017 MASA KEJAYAAN FILM

' Permulaan PAN Neverland mimpi '
© 2015 WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC. DAN RATPAC-DUNE HIBURAN LLC

Kami memiliki terus tanpa menyerah
Sekarang Anda berada.

"Melanjutkan upaya-upaya" penting. Kunjungi kesempatan.

Untuk membuat latar belakang Hollywood film di CG milltv. Terbaru film "alien: Perjanjian (diterbitkan 9/2017) ' tetapi di besar angkasa dan planet-planet,"fantastis binatang dan penyihir perjalanan"bekerja saya ditembak di jalan-jalan di New York," permulaan PAN Neverland dan mimpi. Apa yang bekerja lebih dari semua, kualitas sangat tinggi, jadi lihatlah ingin ppl.

Memperoleh pengalaman di perusahaan-perusahaan produksi video di Jepang, margin yang di luar negeri. Film "Dracula nol ' perusahaan yang terlibat pada awal adalah berbatu. Dalam situasi di mana tidak ada ide bagaimana untuk memajukan pekerjaan dalam Studio internasional, tiba-tiba didakwa dengan tembakan penting, saat itu tidak tahu bahasa Inggris baik dalam keadaan panik. Studio seniman internasional akan pulang ke rumah pukul 6 sore, jadi tidak ada istirahat sampai pada larut malam, ketidaksabaran dan takut bekerja dengan menangis negara (tertawa). Sementara orang-orang sekitar untuk membantu menyelesaikan entah bagaimana, dan lega untuk mengingat. Jadi, sedikit demi sedikit tumbuh. Yang memiliki tujuan di negara-negara asing yang terlibat dalam film Hollywood dianjurkan untuk mengambil melihat upaya dalam mempelajari bahasa Inggris.

Menyenangkan untuk mendengarkan Studio lain dan berbicara di dalam cerita dari seluruh dunia, sekarang digunakan untuk lingkungan kerja lokal artis. Juga, karena kemungkinan besar bekerja pada karya-karya terkenal film-film Hollywood Studio utama, sehingga motivasi selalu tinggi mempertahankan dapat, setiap hari benar-benar menarik.

Saya Mei akan terkejut, tapi sebenarnya Jepang elektronik College, sekolah grafis komputer tidak baik, pergi ke kelas adalah yang terbaik. Tetapi diberkati dengan teman-teman yang baik, berhasil mengejar ke kelas dan kehidupan sekolah sangat besar. Dalam retrospeksi, tapi menyakitkan, saya pikir tulus tetap berhenti di jalan, benar-benar baik. Hanya sekarang datang tanpa menyerah. Terus sehingga merasa pentingnya menjaga daya. Terlibat di Hollywood dengan satu-mindedly mengemudi tantangan di depan saya, sementara juga mengatasi sedikit pemberitahuan, lingkungan kerja luar negeri Studio baik saya berharap.

Saya pikir di Jepang dan luar negeri, mengatakan "upaya yang berkelanjutan" yang penting. Dengan terus memperoleh teknologi dan bertemu dengan berbagai orang, dipengaruhi oleh berbagai pengaruh. Jadi berpikir peluang menuju tujuan mereka dan kami selalu mengunjungi tempat itu. Tidak bertugas pada "upaya terus" untuk melihat. Mimpi akan menjadi benar!

[Bingkai toko profil]
Framestore (Framestore) adalah CG / VFX produksi perusahaan yang berkantor pusat di London, Inggris Raya, dengan studios di Montreal, Los Angeles, New York, didirikan pada tahun 1986, terbesar di Eropa. "Zero gravity" yang diterbitkan pada tahun 2013, memenangkan Divisi 7 maksimum 86, Oscar. Diberikan oleh realistis CG produksi bagian live-action, dan pemenang kategori IMAGINA AWARD 2004 arah Departemen/cm "Johnie Walker Fish' lain.
[Karya-karya]
"Harry Potter" dan seri "007", "Armageddon", "Troy", "Charlie dan the chocolate factory,"Kompas emas"," Narnia "seri,"avatar","zero-gravity"," Robocop ","Semua yang Anda butuhkan adalah membunuh", wali dari galaksi

Industrial Light & Magic

Direktur teknis

Kazuki Takahashi

Alumni SMA Kasuga Prefektur Akita
Sekolah Pascasarjana grafis komputer

Musim gugur tahun 1983, Tanaka dilahirkan dan lulus dari Jepang elektronik perguruan tinggi komputer grafis penelitian, melalui produksi Jepang CG, sebuah perusahaan game di 2013, atas Kanada, saat ini bekerja sebagai Direktur teknis di ILM.

"Blade Runner 2049 [limited edition]"
© 2017 Alcon Entertainment, LLC. All Rights Reserved.

"Piksel"
Blu-ray Premium Edition [limited edition] 2/3 telah dirilis ¥ 6800 (berurut pajak)
Penjualan, penjualan: Sony gambar Entertainment, Inc

Dan selalu berusaha untuk memperbaiki diri sendiri
Postur penting.

Belajar semua yang berguna bekerja sekarang.

Saya pikir mahasiswa saya, dan bekerja di luar negeri. Pergi minum-minum bersama teman-teman, "luar negeri saya!" dan ingat juga sedang berbicara. Karya-karya yang terlibat dalam usia elektronik Jepang remaja senior yang penghargaan VESDalam saya dinominasikan untuk. Saya terkejut hanya 1 tahun perbedaan harus menjadi kenalan senior orang di dunia jauh jauh. Dan ini adalah kesempatan besar bagi saya untuk bermimpi bahwa "ingin bekerja di luar negeri" langkah keluar.
Tiba dan kemudian segera pindah ke dalam tindakan, Anda bisa mendapatkan disewa untuk luar negeri perusahaan produksi video CG setelah sekitar setengah tahun. Tanpa insiden itu, sementara bermasalah Jepang pekerjaan sudah di Mei.

Telah pekerjaan yang sangat khusus dari Direktur teknis sekarang memegang kedua program dan desain pengetahuan dan keterampilan. Pekerjaan sementara pencahayaan / bernaung dan rendering di sekitar terutama. Bersih setiap hari, it's fun (lol). "X-men: masa depan & masa lalu ' dan dibuat kustom shader (program) dapat menghasilkan efek Visual yang bayangan di"Droid"lebih baik. Khususnya "x-men: masa depan & masa lalu ' adalah emosi yang sangat mendalam dalam film dari awal sampai akhir saya bekerja di sana. Saya benar-benar senang bahwa terlibat film dirilis. Menemukan ini menguntungkan waktu mengadopsi ide-ide. Punya tangan mereka pergi, dan disajikan untuk diadopsi, bagaimana "lebih baik apa proses untuk mengirimkannya ke desainer sangat menantang menyenangkan.

Belajar di Jepang elektronik [all] berkontribusi pekerjaan sekarang. Sebagai contoh, dasar-dasar rendering dari Linux dan bahasa pemrograman. Berisi semua elemen yang diperlukan untuk mengedit bekerja di Maya dan After Effects, Direktur teknis, belajar di Jepang elektronik. Hal ini sangat membantu. Dasar dan tidak dibuat, adalah perbedaan dunia.

Dia mengingatkan telah memasuki Jepang elektronik masuk karena tidak dapat beberapa programer dan desainer. Saya terlibat dalam pembuatan film Hollywood. Bagaimanapun, ini adalah hal yang saya selalu berhati-hati "tidak menyerah" hal. CG industri lapar Roh adalah orang-orang yang kuat. Sangat penting untuk selalu berusaha untuk memperbaiki diri sendiri. Adalah kesempatan untuk berpartisipasi dalam industri CG di perusahaan Jepang elektronik untuk mempelajari dasar-dasar, mencoba dibandingkan pesaingnya, akan lahir.

※Asosiasi industri seperti Visual efek seniman dan teknisi, pengawas, Direktur
Terorganisir dan dilakukan oleh masyarakat Efek Visual VES (Visual efek masyarakat) penghargaan

[Industrial Light & Magic profil]
Industri cahaya & Magic (industri cahaya & Magic * disingkat ILM), American efek khusus dan perusahaan produksi VFX. Dan dimiliki oleh Lucasfilm, menempatkan cabang di Singapura, Vancouver, Kanada, Inggris, London. 15 kali pemenang Academy Award untuk Efek Visual. Di salah satu VFX perusahaan produksi di dunia MotoGP menerima nominasi 20, dan telah memenangkan 22 kali di teknis Academy Award.
[Karya-karya]
Seri "Star Wars" seri, "Jurassic Park" seri, seri Harry Potter, Avengers, besi manusia seri, "Pirates of the Caribbean' seri, seri transformers, "Kembali ke masa depan ' seri,"Indiana Jones"seri,"dokter aneh","avatar","wall-e","kisah neverending", 'titanic',"goonies"and"e.t." Selain untuk.

Negatif ganda

Artis

Koji Tajima

Alumni SMA Hills Chitose Prefektur Tokyo
Sarjana komputer grafis

Lahir tahun 1990. Kelulusan, CG pemodel lepas, dan memulai karirnya. Negatif ganda tim di 2012. Sementara sebagai seniman konsep untuk film-film Hollywood.

'Miss peregrin dan anak-anak aneh'
© 2016 kedua puluh Century Fox Film Corporation.

3D AWARDS 2010
Grand Prize kerja "Werewolf"

Tajima cahaya-2 potongan & ZBrush teknik
© 2016 Kouji Tajima / penerbitan kantor: Grafis co Ltd..,

Tajima cahaya 2 karya teknik ZBrush & Photoshop
© Kouji 2016 Tajima
© GENKOSHA Co, Ltd
Mengeluarkan kantor: G. cahaya Inc

Anda meletakkan segala sesuatu yang Anda tidak akan menyesal!
Kunci yang membuka pintu untuk mimpi.

Dari Jepang elektronik bertujuan untuk CG pencipta di dunia!

Itu adalah seorang siswa sekolah menengah di sekolah menengah dan telah melakukan basket dan band, di mana-mana. Bimbingan di sekolah tinggi menurut memegang bunga di industri CG dengan sungguh-sungguh. Cerita mainan Pixar dicintai pada waktu itu, sehingga merasa tertarik untuk pekerjaan semacam ini, tapi "Saya tidak bisa" menganggap itu. Namun, terhadap Jepang elektronik "3D adalah juga berpengalaman studi 2 tahun yang sulit ini juga aktif dalam mimpi Hollywood, tidak" kata bergema di dada jadi. Dan ' baik! Belajar di Jepang elektronik, lakukan terbaik di dunia di Hollywood "bahwa saya peduli adalah. Dia telah membuka pintu untuk 'mimpi' adalah keyakinan tidak berdasar, tetapi Anda ingin untuk tujuan.

Harian mengetik bekerja datang ke Jepang. Tujuan tentu saja adalah dunia sehingga mencoba membuat hal-hal "Hollywood korty" karya siswa. Jadi, mengunci diri dalam ruang pelatihan setelah jam sekolah bahkan jika Anda ingat. Sekitar satu tahun setelah memulai diterapkan untuk "3DCG AWARD 2010". Dianugerahi Hadiah tertinggi dalam kontes dengan maksud untuk mencoba, hal ini sangat menggembirakan bagi saya. Dan kontes ini sampai dengan Lucas filmItu dari seniman sebagai pencipta menawarkan pesan tiba. Namun, pada waktu itu bahasa Inggris "Halo" batas. Tentu saja pergi saya menawarkan. Itu benar-benar frustrasi. Kemudian putus asa belajar bahasa Inggris segera.

Setelah lulus, dan memulai karirnya sebagai artis lepas pada satu tahun kemudian agar cabang Singapura negatif ganda. Karya artis mengusulkan dunia film dan gambar anime. Saya bekerja dengan Lucas film untuk mengatakan kebenaran saat ini, mahasiswa yang menghubungi saya. Hal ini karena saya tidak pernah memiliki pengalaman pahit pada waktu itu, aku benar-benar bahagia. Saat ini fokus di berbagai produksi di perusahaan Kanada Studio. A meninggalkan desain karakter utama untuk pertama kalinya 'Miss peregrin dan anak-anak aneh', dari lubuk hatiku aku menyadari kegembiraan dipercayakan dengan tugas penting.

Tujuan dari seluruh dunia untuk dapat bermimpi selama sekolah tinggi adalah sedang berlangsung (tertawa). Bertujuan pada tingkat yang lebih tinggi masih seorang pemula, tapi hari studi. Saya akan berusaha untuk memberikan yang terbaik selalu untuk bekerja, tapi itu pasti membuat film siswa juga. Anda menggunakan waktu berharga ini sekarang atau tidak pernah, Anda akan belajar di Jepang e benar-benar berpikir tidak menyesal begitu banyak harapan Anda menikmati belajar.

※Perusahaan produksi video yang didirikan pada tahun 1971, George Lucas dan Lucasfilm (Lucasfilm). Pelopor perusahaan produksi video yang diproduksi seri Star Wars.

[Negatif ganda profil]
Perusahaan produksi video yang terletak di London mulai dengan staf 30 orang pada tahun 1998. Perusahaan produksi VFX saat di Vancouver, Mumbai cabang, yang memiliki staf lebih dari 1.900 orang tumbuh. "Harry Potter," "Misi: mustahil" terlibat dalam seri populer seperti "007", "marah", "inception" 2014 "antarbintang", oleh tahun 2015 "machina" tahun 2010 Yang memenangkan Academy Award untuk Efek Visual.
[Karya-karya]
"Resident Evil: Apocalypse" da Vinci Code, GODZILLA Godzilla, "machina", "Avengers/umur-dari-Ultron", "Terminator Salvation: baru mulai / Kejadian '," Kelaparan games akhir: Revolusi ', kelahiran Batman vs Superman keadilan, Kerajaan putih salju / es, "Alice in Wonderland / waktu perjalanan", "Star Trek luar '," Jason Bourne ', "Miss peregrin dan anak-anak yang aneh'"fantastis binatang dan penyihir perjalanan","assassin's creed < 2017 umum rencana"-cepat dan marah es ISTIRAHAT", "tanya wanita," Blade Runner 2049, dll

Grafis untuk industri film dan belajar

Belajar video dan CG?

Dalam hidup Anda berapa banyak Anda akan menyentuh video. Bayangkan kehidupan sehari-hari. Saya pikir cara orang berhubungan dengan orang-orang yang menonton TV sering, seseorang yang mencintai anime, sering untuk film, orang telah mengasihi situs video seperti YouTube video. "Tapi saya tidak yakin teknologi 3D menakjubkan," mengatakan bahwa orang-orang dalam teknologi video telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir, menonton film 3D di bioskop, untuk bermain game dengan kemampuan 3D mungkin memiliki. "Saya tidak melihat kebanyakan televisi dan film…"Itu akan melihat itu, CM, kereta dalam iklan visi dan layar, secara tidak sadar menyentuh video.

Dipenuhi dengan sehari-hari seperti ini, tapi "akan membuat bagaimana tepatnya? " "Saya bertanya-tanya apa teknik yang digunakan? "Dan apakah Anda pernah melakukan. Tidak banyak orang akan mendengar istilah CG (komputer grafis), tetapi mengatakan "CG teknologi terbaru dan apa, atau bagaimana itu dimanfaatkan untuk membuat video" bertanya-tanya? CG / video departemen khusus belajar teknologi melalui pelatihan.

Dan CG dan gambar apa artinya?

Dan imajinasi Anda sendiri, ekspresif perlu terus pergi bekerja di bidang produksi video CG diberitahu secara umum. Apakah atau tidak itu, video dan desain individu bakat dan keacakan untuk beberapa derajat dipengaruhi. Namun, jika ide dapat bekerja tidak peduli berapa banyak imajinasi adalah kaya. Memerlukan penggunaan State-of-the-art teknologi video untuk mewujudkan ide-ide artistik Anda sendiri. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa pemahaman teknologi canggih dan belajar berarti belajar tentang CG / video akan.

Anda juga keadaan seni teknologi video untuk mempelajari, mengapa tidak bertanggung jawab untuk berikutnya generasi CG produksi.

CG / video belajar apa secara spesifik?

Belajar hal-hal pada CG dan rentang Visual. Pertama-tama belajar bagaimana menggunakan dasar-dasar Maya 3D alat authoring dan alat-alat grafis 2-D Photoshop "Ilustrator", dan juga belajar tentang dasar-dasar menggambar, pemodelan dan CG pemrograman. Bekerja di garis depan gambar digital seni dan industri, memanfaatkan kemudian maju CG filmmaking untuk mempelajari keterampilan praktis untuk belajar. Oleh VFX (efek visual khusus) dikombinasikan dengan 解ru, dan diproduksi khusus video menggunakan efek visual 3D, 3D produksi alat: 3DSMax, CG padat pemodelan alat "ZBrush" Gerak menangkap (sistem bergerak ke dalam komputer secara real time, dan didirikan penanda reflektif pada tubuh manusia), mengenakan CG representasi keterampilan dan belajar teknik-teknik canggih. Lulus SMA, kerja eksternal diterbitkan.

Tentang CG teknologi, bahkan jika Anda tidak baik-baik saja?

Beberapa orang merasa gambar yang berbeda, sehingga sangat sulit dan jika semua orang berpikir itu menarik pada tujuan pembelajaran yang tercantum di atas. Tetapi "tidak tahu tentang teknologi CG, bukan tentang mengajar?…"Dan Anda tidak perlu khawatir. Sekolah yang diawasi langsung oleh seorang guru yang bekerja di garis depan industri CG dan film profesional, sehingga keterampilan ini dapat diterima yang sistematis, dengan tubuh. Itu adalah CG / video belajar banyak menuntut, mencoba untuk belajar keterampilan dan sikap. Gambar CG benar dan aspirasi adalah kemajuan yang sangat cepat dalam disiplin teknis, sehingga kami memerlukan keterampilan mengatasi serakah dan antusiasme. Mempromosikan kekuatan kerja, dengan menambahkan kemampuan desain keseluruhan, seperti gambar, membentuk dan warna selain keterampilan CG.

CG / video untuk belajar dan mendapatkan tepat apa?

Sebagai kualifikasi di CG / video untuk mempelajari kualifikasi informasi dan desain yang berhubungan dengan kualifikasi. Mungkin untuk mendapatkan informasi dasar teknologi sistem informasi kualifikasi Nasional utama sebagai perwakilan contoh bekas. Anda mendapatkan kualifikasi sistem informasi ini sekarang memiliki kebutuhan mendesak untuk terampil profesional TI akan menguntungkan selama pekerjaan mereka. Juga, sertifikasi harus CG pencipta sertifikasi, CG insinyur tes dan multimedia tes (kedua tes oleh masyarakat seni grafis komputer), seperti bisa. Anda bisa mendapatkan pribadi kredensial, seperti tes warna, tes lainnya sebagai contoh perwakilan yang kedua.

Memanfaatkan belajar CG, video bekerja?

Pencipta dan desainer CG, lulus dari pekerjaan setelah memanfaatkan belajar CG, gambar dari berbagai (2 D 3), berbagai programmer CG VFX pencipta, digital video pencipta, Illustrator, Anda dapat memiliki di terlibat dalam produksi video. CG digunakan dalam berbagai bidang, merekrut perusahaan lain, seperti anime, TV, film dan video perusahaan produksi seri. Dapat dikatakan yang diharapkan memperluas ke berbagai bidang, permintaan cenderung terus meningkat. Kemajuan dalam komputer grafis teknologi pencipta dan desainer CG lebih penting, yang memerlukan datang dan telah meningkat dalam volume pekerjaan.

Untuk rincian lebih lanjut tentang profesi, seperti pencipta dan desainer CG memeriksa orang-orang tertarik.

Job terkait CG pendapatan?

Gaji rata-rata akan tergantung pada bisnis perusahaan dan perusahaan swasta lokal yang bekerja sebagai pencipta dan desainer, 300-5 juta. Karena pendudukan telah meningkatkan permintaan untuk adopsi preferensial tergantung pada keterampilan dan pengalaman, tetapi umumnya gaji lebih murah keras bekerja dan telah. Sedikit orang yang bekerja sebagai pelatihan untuk memperoleh keterampilan dan bekerja di gratis dan independen di masa depan. Apakah atau tidak gratis jika Anda mendapatkan pendapatan yang tinggi tergantung pada kemampuan, sehingga pendapatan (top desainer CG tampaknya untuk mendapatkan penghasilan setidaknya 10 juta yen) mungkin bervariasi jauh dari pin. Memperoleh banyak keterampilan atau adalah kunci.

■Cari di daerah yang sama.
■Cari daerah lain
■Lainnya