Sekolah teknis profesional di Shinjuku, Tokyo

Informasi sekolah
Kampus & tubuh pengalaman masuk
Permintaan dokumen
  • Menjadi cutting-edge Penelitian, Departemen animasi dunia instruktur
Kampus & tubuh pengalaman masuk

Animasi studi, Departemen Advanced animasi

Mekanik representasi dari CG dan efek khusus menggunakan komputer, tantangan selalu baru terus industri animasi Jepang. Dalam kursus ini, serta sebagai tangan-dicat, belajar seluruh proses produksi hingga akhir output video. Mengembangkan sumber daya manusia Terapan kekuasaan lebih tinggi daripada anime dengan kompetensi komunikatif dan industry sangat penting untuk pelatihan spesialis.

★Departemen lain juga diperiksa

Departemen blog

    Tujuan pekerjaan

    • Animator (asli gambar dan video)
    • Desainer karakter
    • (Direktur animasi)
    • Selesai
    • Menembak
    • Latar belakang seni
    • Produksi kemajuan
    • Arah dan pengawasan

    Poin pembelajaran

    Untuk setiap pekerjaan dalam industri animasi

    Belajar seluruh proses produksi animasi, seperti "animator" dan "Pencipta" "Selesai" "menembak" latar belakang "membuat kemajuan" seni "penampakan". Anda dapat memilih pekerjaan sambil belajar sesuai dengan keinginan mereka dan kebugaran.

    Dalam prakteknya, seni yang kaya

    Selain bekerja dengan individu, berbagi peran dalam kelompok-kelompok kecil dan praktek kolaboratif animasi produksi. Siswa harus mampu berhasil dalam produksi kelompok industri melalui keterampilan praktis.

    Lulusan secara aktif bekerja di udara dan blockbuster sekarang

    , Inc khusus kuliah oleh sebanyak habara

    Produksi mengajar magang, portofolio, kunjungan ke perusahaan, konseling, banyak lulusan untuk meningkatkan "Ghost Watch" dan "Pokemon" "serangan di Titan," mungkin pinus ' "membangun kembali Evangelion", "wampanman" Seperti aktif sebagai pencipta di perusahaan animasi yang dihasilkan blockbuster.

    Siswa wawancara

    Pelajari semua cara dan membuka kemungkinan!

    Saito, Noboru
    Alumni SMA Funabashi Hiroaki Prefektur Chiba

    Pekerjaan / Toei Animation

    Q. Alasan untuk memilih Jepang elektronik?
    Anda dapat belajar seluruh proses produksi menarik. Luas kerja bahkan setelah Anda mendapatkan pekerjaan. Kampus dibuka pada kepribadian guru ini juga menentukan.
    Q. Adalah bahwa kesan ditinggalkan oleh Jepang elektronik?
    Tahun pertama 10 detik animasi dari berencana untuk storyboard dan produksi pribadi. Ini adalah guru-guru dievaluasi dan sesama latar belakang besar yang biasanya tidak bergerak karena sulit dan mereka sangat membantu.
    Q. Pesan kepada orang yang sedang mempertimbangkan memasuki
    Animasi pekerjaan sulit. Tapi saya menyarankan jika Anda ingin menjadi seorang pencipta! Seperti peserta selama tiga tahun. Buka mimpi keras. Silahkan datang ke kampus terbuka.

    Belajar lingkungan, mengajar bahan-bahan dan peralatan

    Menggambar, menyelesaikan pemotretan, lingkungan belajar untuk memenuhi semua aspek seni, produksi dan produksi

    Laboratorium komputer akan dihasilkan secara efisien
    Laboratorium komputer untuk ini tentu saja pekerjaan animasi tugas finishing, latar belakang, fotografi, belajar digital dan untuk lingkungan, efisien. Adalah tidak buka demo (di luar kelas Labs rilis) menawarkan setelah sekolah produksi, PC rumah dan perangkat lunak.
    Mengedit Studio (kamar)
    Dengan modifikasi yang berkaitan dengan animasi dalam tiga tahun belajar semua aspek produksi animasi Studio. Menggambar-finishing-latar belakang produksi-Anda dapat memahami seluruh proses produksi animasi di postproduction.

    Yang sesuai dengan semua kategori di industri animasi, seperti menembak, finishing animator, Visual

    Pemesanan animasi penciptaan alat
    RETAS! STUDIO
    Animasi perangkat lunak standar industri "RETAS! STUDIO "hands-on belajar semua aspek menelusuri pemrosesan digital Anda, termasuk proses menggambar, mewarnai, film animasi produksi. Cara menggunakan memberikan profesional mereka sendiri.
    Fotografi editing video alat efek
    Video editing software video animasi, latar belakang, komputer grafis mengedit, efek dan sintesis semua materi "Efek samping". Anda dapat mempelajari teknik langkah demi langkah yang saat ini digunakan dalam manga selama siaran.
    Alat-alat grafis 3ds Max, Photoshop, ilustrator
    Siswa belajar perangkat lunak grafis, seperti 3D CG animasi produksi perangkat lunak 3ds Max dan Photoshop gambar alat penciptaan "Ilustrator". Dibandingkan dengan animasi Departemen, kami menawarkan berbagai macam perangkat lunak.

    Karir seimbang kualitas tinggi pendidikan dan kurikulum pendidikan kejuruan

    Memperbarui kurikulum terbaru, tergantung pada industri-academia kolaborasi pengembangan kurikulum pengembangan selalu Tala dengan industri. Selain itu, kurikulum dibuat jelas korelasi antara mata pelajaran pengembangan dan mata pelajaran yang terkait di luar keahlian tahunan pada efektif pakai;

    Majikan utama

    O El-em / Pierrot / Madhouse / matahari terbit / anime perusahaan internasional / Jane-laut-staf / rising force / Studio, Cosmo / Vega hiburan / promenade Hall / Studio dermaga ayam digital jaringan animasi /Wis h / Studio Paskah / Studio pastoral / satellite / ar / Studio / tujuh-busur-gambar / produksi Takahashi (T2 Studio) / gambar sihir dan menyenangkan media (studiobeatflogg) / Studio d / Studio Vorn / Asahi produksi / Zack-hiburan / VA-Jepang / Studio hibari / Timur Toei Animation dan banyak lainnya

    ■Cari di daerah yang sama.
    ■Cari daerah lain
    ■Lainnya